Cómo se juega al Buscaminas
Reglas, primeras jugadas y técnicas para resolver cualquier tablero sin adivinar.
El Buscaminas no requiere suerte ni reflejos rápidos: basta con prestar atención. Aquí aprenderás las reglas, las dos técnicas que sirven para resolver la mayor parte de una partida, los patrones útiles en situaciones complicadas y qué hacer cuando la lógica no basta. Todos los ejemplos proceden de tableros reales de este sitio; debajo de cada uno encontrarás un enlace para jugarlo.
los números que lo indican una mina segura
Reglas
El tablero está formado por una cuadrícula de casillas y algunas esconden minas. Tu objetivo es descubrir todas las que no contienen minas. Cada casilla descubierta puede mostrar un número, que indica cuántas minas hay entre sus ocho vecinas: arriba, abajo, a los lados y en diagonal. Si una casilla no muestra ningún número, no hay minas a su alrededor y el juego descubre automáticamente las casillas vecinas.
Cuando identificas una mina, márcala con una bandera: haz clic derecho en la casilla o mantenla pulsada en un teléfono. La bandera no descubre nada; solo sirve para recordar dónde hay una mina. Ganas cuando descubres todas las casillas seguras, aunque no hayas marcado todas las minas.
Primeros pasos
El primer clic siempre es seguro y, en este sitio, siempre descubre una zona. A partir de ahí, la partida avanza por el borde de la zona descubierta: los números próximos a las casillas cubiertas te permiten deducir dónde están las minas.
La mayoría de las jugadas son sencillas. En el nivel Intermedio, el primer clic descubre en promedio una cuarta parte de las casillas seguras, y del resto, el 96 % se descubre con las dos técnicas de un número; solo el 4 % exige comparar dos números. En el nivel Experto son el 93 % y el 7 %. Eso es lo que muestran dos mil tableros de cada tamaño.
Dos técnicas con un número
Ambas técnicas responden a lo mismo: cuántas minas quedan por encontrar alrededor de un número y cuántas casillas cubiertas tiene a su lado.
Todas las minas encontradas
Si un número ya tiene alrededor tantas banderas como indica, todas sus minas están localizadas. Las demás casillas cubiertas a su alrededor son seguras y puedes descubrirlas.
Tantas casillas cubiertas como minas
Y a la inversa: si junto a un número quedan exactamente tantas casillas cubiertas como minas indica, todas contienen minas.
Estas dos técnicas, repetidas una y otra vez, permiten resolver casi todo el tablero. Cada casilla que descubres puede revelar un nuevo número, y cada bandera acerca algún número al punto en que ya están localizadas todas sus minas. Revisa los números cercanos después de cada jugada.
Banderas y apertura rápida
Las banderas te ayudan a recordar las minas que ya has localizado y hacen que el juego sea más rápido. Si haces clic en un número que ya tiene alrededor tantas banderas como indica, descubrirás de una vez todas las demás casillas vecinas. Esta acción se conoce en inglés como «chording». También puedes activarla pulsando los dos botones a la vez o el botón central.
Si colocas una bandera en una casilla equivocada, esta acción puede descubrir una mina. Por eso, marca solo las minas cuya ubicación hayas deducido con certeza. Quienes buscan jugar lo más rápido posible a menudo prescinden de las banderas, pero es preferible usarlas mientras aprendes.
Restar las minas ya marcadas
Las banderas cambian lo que indica un número sobre las casillas que todavía quedan cubiertas. Un 2 con una bandera a su lado se comporta como un 1; un 3 con una bandera, como un 2. Tras descontar las minas marcadas, muchas situaciones que parecen difíciles se resuelven con las dos técnicas anteriores o con alguno de los patrones siguientes.
Patrones de dos números
Si ningún número te permite avanzar por sí solo, compara los que están juntos. Comparten casillas cubiertas, y la información que aporta uno ayuda a interpretar el otro. Todos los patrones siguientes parten de esta idea. Conviene reconocerlos de un vistazo porque aparecen en todas las partidas. Para aplicarlos, primero se descuentan las minas marcadas: aquí, un 2 con una bandera cuenta como un 1.
1-1
Un 1 junto a una «pared» tiene dos casillas cubiertas vecinas, y una contiene una mina. El 1 de al lado toca esas mismas dos casillas y una tercera. Como su única mina ya está entre las dos primeras, la tercera es segura. La pared puede ser el borde del tablero o una zona de casillas descubiertas.
1-2
Un 2 junto a un 1. Las casillas que comparten pueden tener como máximo una mina, porque el 1 no permite más. Así que la segunda mina del 2 está en una casilla que el 1 no ve. Y el 1 ya tiene su mina entre las casillas compartidas, así que su propia casilla exterior es segura.
1-2-1
Tres números a lo largo de una fila de tres casillas cubiertas: las minas están frente a los 1, y la casilla frente al 2 es segura. Son dos patrones 1-2 juntos.
1-2-2-1
Cuatro números a lo largo de una fila de cuatro casillas cubiertas: las minas están frente a los 2, y las casillas frente a los 1 son seguras.
El final de la partida: cuenta las minas
El contador superior indica cuántas minas quedan sin marcar con banderas. También es útil al final de la partida: si todas las minas están marcadas, cualquier casilla cubierta es segura, incluso si no está junto a ningún número. Y si quedan exactamente tantas casillas cubiertas como minas, todas contienen minas. Esta técnica solo es necesaria en el 2 % de las partidas de nivel Intermedio y el 6 % de las de nivel Experto.
Cuando hay que adivinar
En el Buscaminas clásico, las minas se distribuyen al azar y a veces la lógica no permite avanzar: quedan casillas entre las que no puedes decidir con certeza.
- Comprueba primero que realmente no queda ninguna jugada segura. Recorre otra vez el borde de la zona descubierta: a menudo se pasa por alto un 1 cuyas minas ya están marcadas.
- Si un 50/50 es inevitable, conviene resolverlo cuanto antes. Si pierdes, habrás invertido menos tiempo.
- Lejos de los números, la probabilidad aproximada de que haya una mina es el número de minas restantes dividido entre las casillas cubiertas. Al comienzo de una partida de nivel Experto es del 21 %; junto a los números, el riesgo puede ser mayor o menor.
- Las casillas de las esquinas tienen más probabilidades de estar vacías y de descubrir una zona, porque solo tienen tres vecinas.
En este sitio todos los tableros se resuelven sin adivinar, así que nunca se llega a esto: antes de que juegues un tablero, un programa comprueba que se puede resolver solo con las técnicas de esta página.
Consejos
- No adivines: aquí todos los tableros se resuelven con lógica. Si parece que no queda ninguna jugada segura, revisa las banderas y vuelve a recorrer el borde de la zona descubierta.
- Revisa los números cercanos a tu última jugada. Una nueva bandera o una casilla descubierta cambia la información que aportan esos números, y ahí suele estar el siguiente paso.
- Busca los 1. Un 1 con dos o tres casillas vecinas cubiertas es un punto de partida habitual para los patrones 1-1 y 1-2.
- Usa las pistas para aprender. Muestran el siguiente paso y resaltan los números que lo justifican. Las partidas con pistas no cuentan para los récords, así que puedes usarlas sin preocuparte.
- Avanza gradualmente entre los tamaños: Principiante, Aprendiz, Intermedio, Avanzado, Experto y Maestro. Cuanto más grande sea el tablero, mayor será la densidad de minas y más aparecerán patrones de dos números.
- Para jugar más rápido, descubre varias casillas haciendo clic en un número en lugar de abrirlas una por una. Consulta tu 3BV/s después de ganar: indica la velocidad independientemente de la dificultad del tablero.