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So spielst du Minesweeper

Die Regeln, deine ersten Züge und die Techniken, mit denen du jedes Spielfeld ohne Raten löst.

Für Minesweeper brauchst du weder Glück noch schnelle Hände – nur Aufmerksamkeit. Hier findest du die Regeln, zwei Techniken für den Großteil des Spiels, Muster für knifflige Stellen und Tipps, wenn du mit Logik nicht weiterkommst. Jedes Beispiel stammt von einem echten Spielfeld dieser Website. Darunter findest du jeweils einen Link, um genau dieses Spielfeld selbst zu spielen.

die Zahlen, die es verraten eine Mine sicher

Regeln

Das Spielfeld besteht aus einem Raster von Feldern, unter einigen davon sind Minen versteckt. Ziel ist es, alle Felder ohne Mine aufzudecken. Ein aufgedecktes Feld zeigt eine Zahl: Sie gibt an, wie viele Minen sich in den acht Nachbarfeldern befinden – oberhalb, unterhalb, seitlich und diagonal. Ein Feld ohne Zahl hat keine benachbarten Minen. Solche Felder deckt das Spiel zusammen mit ihren Nachbarn automatisch auf.

Die 3 in der Mitte bedeutet, dass unter den acht Feldern um sie herum genau drei Minen liegen. Hier sind die Minen eingezeichnet; im Spiel musst du sie selbst finden.

Wenn du eine Mine gefunden hast, markierst du sie mit einer Flagge: per Rechtsklick oder auf dem Handy durch langes Drücken. Eine Flagge deckt nichts auf; sie ist eine Notiz für dich selbst. Du gewinnst, wenn jedes Feld ohne Mine aufgedeckt ist; alle Minen mit Flaggen zu markieren, ist nicht nötig.

Erste Schritte

Der erste Klick ist immer sicher, und auf dieser Website deckt er immer einen ganzen Bereich auf. Danach spielt sich das ganze Spiel am Rand des aufgedeckten Bereichs ab: Die Zahlen dort grenzen an verdeckte Felder, und genau diese Zahlen verraten dir, wo die Minen liegen.

Ein Spielfeld der Stufe Fortgeschrittene nach dem ersten Klick (grüne Markierung). Alles, was du herausfinden kannst, steht am Rand des aufgedeckten Bereichs.

Die meisten Züge sind einfach. Auf der Stufe „Fortgeschrittene“ deckt der erste Klick durchschnittlich ein Viertel der sicheren Felder auf. Von den übrigen Zügen lassen sich 96 % mit den beiden Techniken für eine einzelne Zahl ableiten; nur 4 % erfordern den Vergleich zweier Zahlen. Auf der Stufe „Profis“ sind es 93 % und 7 %. Das zeigen jeweils zweitausend Spielfelder pro Größe.

Zwei Techniken mit einer Zahl

Bei beiden Techniken geht es um dieselbe Frage: Wie viele Minen fehlen bei einer Zahl noch, und wie viele verdeckte Nachbarfelder sind übrig?

Alle Minen gefunden

Wenn neben einer Zahl schon so viele Flaggen stehen, wie sie anzeigt, sind alle ihre Minen gefunden. Die übrigen verdeckten Felder um sie herum sind sicher, und du kannst sie aufdecken.

Neben der hervorgehobenen 2 liegen schon zwei Flaggen. Die drei verdeckten Felder darunter sind also sicher.

So viele verdeckte Felder wie Minen

Umgekehrt gilt: Wenn neben einer Zahl genau so viele noch verdeckte Felder liegen, wie Minen fehlen, enthalten alle diese Felder Minen.

Neben der hervorgehobenen 2 liegen nur zwei verdeckte Felder, also sind beide Minen.

Wenn du diese beiden Schritte immer wieder anwendest, kannst du fast das ganze Spielfeld lösen. Jedes aufgedeckte Feld liefert neue Informationen, und jede gesetzte Flagge bringt dich näher daran, alle Minen neben einer Zahl zu finden. Prüfe nach jedem Zug die benachbarten Zahlen.

Flaggen und Chording

Flaggen dienen als Gedächtnisstütze: Ohne sie musst du jedes Mal neu überlegen, welche Minen du bereits gefunden hast. Sie beschleunigen auch das Spiel. Klickst du auf eine Zahl, neben der schon so viele Flaggen stehen, wie die Zahl angibt, werden alle übrigen Nachbarfelder gleichzeitig aufgedeckt. Das nennt man „Chording“. Mit beiden Maustasten gleichzeitig oder mit der mittleren Maustaste funktioniert es genauso.

Liegt eine Flagge an der falschen Stelle, deckt so ein Klick eine Mine auf – setze eine Flagge also nur dort, wo nachweislich eine Mine liegt. Wer auf Tempo spielt, verzichtet oft ganz auf Flaggen, aber zum Lernen sind sie besser.

Eine Zahl reduzieren

Flaggen verändern, was eine Zahl über ihre übrigen Nachbarfelder aussagt. Eine 2 mit einer benachbarten Flagge wirkt für die noch verdeckten Felder wie eine 1, eine 3 mit einer Flagge wie eine 2. So lassen sich viele schwierige Stellen auf eine der beiden Grundtechniken oder eines der folgenden Muster zurückführen.

Neben der 3 liegt schon eine Flagge, also fehlen ihr noch zwei Minen. Außerdem liegen neben ihr genau zwei verdeckte Felder – beide sind Minen.

Muster aus zwei Zahlen

Wenn keine Zahl allein etwas verrät, vergleiche benachbarte Zahlen. Sie haben gemeinsame verdeckte Nachbarfelder, und was die eine Zahl darüber aussagt, hilft bei der anderen. Alle folgenden Muster beruhen auf diesem Prinzip. Es lohnt sich, sie sofort zu erkennen: Sie kommen in jedem Spiel vor. Bereits gesetzte Flaggen werden dabei von der Zahl abgezogen – eine 2 mit einer Flagge zählt also als 1.

1-1

Eine 1 an einer „Wand“ grenzt an zwei verdeckte Felder, von denen eines eine Mine enthält. Die benachbarte 1 grenzt an dieselben beiden Felder und ein drittes. Ihre einzige Mine liegt bereits in einem der ersten beiden Felder, also ist das dritte sicher. Als Wand kann der Spielfeldrand oder eine Reihe aufgedeckter Felder dienen.

Die obere 1 liegt am Rand des Spielfelds und sieht nur zwei verdeckte Felder. Die zweite 1 sieht dieselben zwei und noch eines weiter unten – und das ist sicher.

1-2

Eine 2 neben einer 1. In ihren gemeinsamen Feldern kann höchstens eine Mine liegen, weil die 1 nicht mehr zulässt. Die zweite Mine der 2 liegt also in einem Feld, das die 1 nicht sieht. Und die 1 hat ihre Mine schon unter den gemeinsamen Feldern, also ist ihr eigenes äußeres Feld sicher.

Die 1 und die 2 sehen jeweils drei verdeckte Felder über sich, zwei davon teilen sie sich. Das äußere Feld der 2 rechts ist eine Mine; das äußere Feld der 1 links ist sicher.

1-2-1

Drei Zahlen an einer Reihe aus drei verdeckten Feldern: Die Minen liegen gegenüber den Einsen, und das Feld gegenüber der 2 ist sicher. Das sind zwei 1-2-Muster zusammen.

Eine 1, eine 2 und eine 1 an drei verdeckten Feldern am unteren Rand des Spielfelds. Die Minen liegen gegenüber den Einsen; das mittlere Feld ist sicher.

1-2-2-1

Vier Zahlen an einer Reihe aus vier verdeckten Feldern: Die Minen liegen gegenüber den Zweien, und die Felder gegenüber den Einsen sind sicher.

Jede 2 sieht drei verdeckte Felder, jede 1 an den Enden sieht zwei. Die Minen liegen gegenüber den Zweien; die Felder gegenüber den Einsen sind sicher.

Das Endspiel: Minen zählen

Der Zähler oben zeigt, wie viele Minen noch nicht mit Flaggen markiert sind. Er hilft auch am Ende einer Partie: Sind alle Minen markiert, ist jedes weitere verdeckte Feld sicher – selbst wenn keine Zahl daran grenzt. Sind genau so viele verdeckte Felder übrig wie noch nicht markierte Minen, enthalten sie alle Minen. Das brauchst du selten: in 2 % der Partien auf der Stufe „Fortgeschrittene“ und in 6 % auf der Stufe „Profis“.

Alle 10 Minen der Stufe Anfänger sind schon markiert. Das Feld in der oberen rechten Ecke ist von Flaggen umgeben, und keine Zahl verrät etwas darüber, aber es gibt keine Minen mehr – also ist es sicher.

Wenn du raten musst

Im klassischen Minesweeper werden Minen zufällig verteilt. Manchmal kommst du mit Logik nicht weiter, weil mehrere verdeckte Felder übrig bleiben, zwischen denen du nicht sicher unterscheiden kannst.

Eine 1 und eine 3 mit zwei Flaggen daneben (also ebenfalls eine 1) sehen dieselben zwei verdeckten Felder in der Ecke, und darin liegt eine Mine. Weitere verdeckte Felder gibt es in der Nähe nicht, also verrät dir nichts, in welchem sie liegt: 50:50.
  • Prüfe zuerst, ob es wirklich keinen sicheren Zug mehr gibt. Geh den gesamten Rand des aufgedeckten Bereichs noch einmal ab. Oft hast du eine 1 übersehen, deren einzige Mine inzwischen durch eine Flagge markiert ist.
  • Eine unvermeidbare 50:50-Situation löst du besser früh als spät: Wenn du Pech hast, verlierst du weniger Zeit.
  • Weit weg von den Zahlen entspricht die Wahrscheinlichkeit für eine Mine ungefähr der Anzahl verbleibender Minen geteilt durch die Anzahl verdeckter Felder. Zu Beginn eines Spiels auf der Stufe „Profis“ sind das 21 %. In der Nähe von Zahlen kann das Risiko höher oder niedriger sein.
  • Eckfelder sind häufiger leer und decken dadurch einen Bereich auf: Sie haben nur drei Nachbarfelder.

Jedes Spielfeld auf dieser Website ist ohne Raten lösbar, so weit kommt es hier also nie: Ein Programm prüft jedes Spielfeld, bevor du es spielst, und es lässt sich allein mit den Techniken auf dieser Seite lösen.

Tipps

  • Rate nicht: Jedes Spielfeld hier ist ohne Raten lösbar. Wenn du keinen sicheren Zug findest, gibt es trotzdem einen. Prüfe deine Flaggen und geh den Rand des aufgedeckten Bereichs noch einmal ab.
  • Sieh dir die Zahlen neben deinem letzten Zug an. Eine neue Flagge oder ein aufgedecktes Feld verändert genau dort die Situation. Dort findest du oft den nächsten Schritt.
  • Achte auf Einsen. Eine 1 mit zwei oder drei verdeckten Nachbarfeldern ist oft der Ausgangspunkt für die Muster 1-1 und 1-2.
  • Nutze Tipps, um dazuzulernen. Ein Tipp zeigt den nächsten Schritt und hebt die Zahlen hervor, aus denen er folgt. Ein Spiel mit Tipp zählt nicht für Rekorde – du kannst die Hilfe also ruhig nutzen.
  • Steigere den Schwierigkeitsgrad Schritt für Schritt: Anfänger, Aufsteiger, Fortgeschrittene, Erfahrene, Profis, Meister. Je größer das Spielfeld, desto dichter liegen die Minen und desto häufiger begegnen dir Muster aus zwei Zahlen.
  • Für mehr Tempo decke mehrere Felder durch einen Klick auf eine Zahl gleichzeitig auf, statt sie einzeln anzuklicken. Achte nach einem Sieg auf deinen 3BV/s-Wert: Er misst deine Geschwindigkeit unabhängig vom Schwierigkeitsgrad des Spielfelds.

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