Saper

Duodenarius XXXI

Łamigłówka 28 · 12×10 · 23 miny · 31 liczb · Poziom trudności: bardzo trudny

Wszystkie liczby są już na planszy i nic nowego się nie odkrywa. Oznacz flagą każdą minę; kropką oznacz pole, o którym wiesz, że jest bezpieczne. Gdy flag będzie tyle, ile min, naciśnij „Sprawdź”.

Trudne łamigłówki dla doświadczonych graczy. Dopiero poznajesz sapera? Zacznij od samouczka.

23
12×10
2
2
2
2
2
2
1
2
3
4
3
1
1
3
2
1
1
3
2
1
2
2
3
2
1
2
2
2
2
3
3

Jak grać

Gdy uznasz zakryte pole za bezpieczne, kliknij je lub dotknij, aby oznaczyć je kropką. Ponowne kliknięcie usuwa kropkę. Aby postawić flagę, kliknij prawym przyciskiem myszy, przytrzymaj pole albo włącz tryb „Flaga”. Licznik pokazuje, ile min pozostało bez flagi. Na klawiaturze strzałki przesuwają zaznaczenie, spacja lub Enter stawia kropkę, a F – flagę.

„Sprawdź” weryfikuje wszystkie oznaczenia jednocześnie. Wystarczy jedna błędna flaga lub kropka, aby pojawiło się „Bum!” i trzeba było zacząć od nowa. Gra nie wskazuje, które oznaczenie było błędne.

O tej łamigłówce

Plansza 12×10: 23 miny i 31 podanych liczb. Bardzo trudne: ponad połowa ruchów wymaga łączenia co najmniej trzech liczb, a pierwszy łatwy ruch pojawia się dopiero później.

Skąd ta nazwa: Duodenarius to łacińskie słowo znaczące „zawierający 12”. Nazwa odnosi się do 12 kolumn planszy, a XXXI to 31 zapisane cyframi rzymskimi – tyle liczb jest podanych.

Kroki potrzebne w tych łamigłówkach wyjaśniają lekcje „Trzy liczby razem”, „Cała krawędź odkrytego obszaru” i „Liczenie min”.

Ustawienia

Wygląd
Gra
Długie naciśnięcie