Saper

Cała krawędź odkrytego obszaru

Czasem żadna mała grupa liczb niczego nie rozstrzyga i dopiero wszystkie liczby krawędzi razem pozwalają ustalić pole.

Idź wzdłuż granicy od jednego końca: załóż, że na polu jest mina albo jej nie ma, i zobacz, co każda liczba wymusza wtedy na kolejnym polu. Niektóre wybory trafiają na liczbę, której nie da się spełnić. Pola, które wychodzą tak samo w każdym wyborze dochodzącym do drugiego końca, są udowodnione. To powolne, więc próbuj tego tylko wtedy, gdy nic prostszego nie działa.

Jak to działa

Żadna grupa najwyżej czterech z tych liczb niczego nie dowodzi. Spójrz na całą granicę.

Krok 1 z 3

Twoja kolej

Każde ćwiczenie przedstawia sytuację z prawdziwej rozgrywki. Kliknij lub dotknij pola, aby je odkryć. Aby postawić flagę, kliknij prawym przyciskiem myszy, przytrzymaj pole albo włącz tryb „Flaga”. Jeśli nie masz pewności, skorzystaj z podpowiedzi: pierwsza wskazuje jedynie, na co zwrócić uwagę.

Ćwiczenie 1 z 4: odkryj bezpieczne pole, oznacz 2 miny flagami

Które zakryte pola możesz z pewnością uznać za bezpieczne lub zaminowane?

Jak wybrano ćwiczenia

Komputer sprawdził każdą planszę: w tym, co widać, żadna grupa najwyżej czterech liczb niczego nie dowodzi; wszystkie liczby granicy razem pozwalają ustalić dokładnie zaznaczone pola.

Ustawienia

Wygląd
Gra
Długie naciśnięcie