SaperJak grać
40
0

Saper bez zgadywania

Klasyczny saper z jedną różnicą: każdą planszę można tutaj rozwiązać do końca, kierując się wyłącznie logiką. Nie trafisz na sytuację 50/50, w której decyduje tylko szczęście. Jeśli przegrasz, oznacza to, że umknął ci bezpieczny ruch – podpowiedź pokaże który i wyjaśni dlaczego.

Jak grać w sapera

Pod polami planszy ukryte są miny. Celem gry jest odkrycie wszystkich pól bez min. Każda liczba wskazuje, ile min znajduje się na ośmiu sąsiednich polach. Na podstawie liczb możesz ustalić, gdzie są miny, a które pola są bezpieczne. Szczegółowe zasady i techniki z przykładami →

Myszą

  • Lewy przycisk myszy – odkrywa pole. Pierwszy ruch jest zawsze bezpieczny i odsłania większy obszar.
  • Prawy przycisk myszy – stawia lub usuwa flagę.
  • Kliknięcie liczby, wokół której jest już tyle flag, ile min ona wskazuje, odkrywa pozostałe sąsiednie pola. To samo daje jednoczesne naciśnięcie obu przycisków myszy lub kliknięcie środkowym przyciskiem.

Na telefonie

  • Dotknięcie – odkrywa pole.
  • Długie naciśnięcie – stawia flagę (telefon lekko zawibruje).
  • Przycisk Flaga zamienia te działania miejscami: zwykłe dotknięcie stawia flagę.
  • Na wąskim ekranie plansza poziomu „Ekspert” obraca się do pionu, aby pola były większe.

Co znaczy „bez zgadywania”

W zwykłym saperze miny są rozmieszczone losowo. Czasem pod koniec pozostają dwa pola, między którymi nie da się wybrać na podstawie logiki – sytuacja 50/50. Tutaj program sprawdza każdą planszę przed rozpoczęciem gry, aby można ją było ukończyć, kierując się wyłącznie logiką. Jeśli przegrasz, przyczyną będzie błąd, a nie pech.

Gra odrzuca też najmniej ciekawe plansze, na których pierwsze kliknięcie odsłania połowę pól, a potem nie ma już nad czym się zastanawiać. Pozostałe plansze nadal są różnorodne – odrzucane są tylko te najmniej interesujące.

Dotyczy to wszystkich plansz na stronie: nie ma trybu wymagającego zgadywania.

Sześć rozmiarów planszy

Od poziomu Początkujący (9×9, 10 min) po Mistrza (30×24, 160 min). Pomiędzy nimi są: Uczeń 12×12, Zaawansowany 16×16, Doświadczony 24×16 i Ekspert 30×16. Im większa plansza, tym gęściej rozmieszczone miny: od 12% do 22% pól. Początkujący, Zaawansowany i Ekspert to klasyczne rozmiary, dzięki czemu możesz porównywać swoje rekordy z wynikami z innych stron.

Techniki, które warto znać

Wiele ruchów w saperze opiera się na kilku powtarzających się układach liczb. Oto trzy najbardziej przydatne wzory. tu mina tu bezpiecznie

Jedno zakryte pole. Jedynka ma obok tylko jedno zakryte pole, więc mina jest właśnie tam.
1-2-1 przy ścianie. Miny są nad jedynkami, a pole nad dwójką jest bezpieczne.
1-2-2-1. Miny są nad dwójkami, a pola nad jedynkami są bezpieczne.

Wszystkie wzory na prawdziwych planszach: 1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1 →

Co znaczą liczby po wygranej

3BV
Najmniejsza liczba kliknięć potrzebna do rozwiązania planszy: każdy pusty obszar to jedno kliknięcie, każda liczba poza nimi – jeszcze jedno. Im wyższe 3BV, tym trudniejsza plansza.
3BV/s
Ten wskaźnik określa szybkość: ile niezbędnych kliknięć przypada na sekundę. Pozwala porównywać wyniki sprawiedliwiej niż sam czas, bo plansze różnią się trudnością.
Efektywność
Wartość 3BV podzielona przez liczbę twoich kliknięć. 100% oznacza brak zbędnych kliknięć. Dzięki stawianiu flag i odkrywaniu pól przez kliknięcie liczby wynik może nawet przekroczyć 100%.

Ustawienia

Wygląd
100%

Przy skali 100% cała plansza mieści się w oknie. Jej rozmiar możesz też zmienić przyciskami − i + pod planszą.

Gra
Długie naciśnięcie

Statystyki

RozmiarGryWygraneRekord3BV/sSeria

Rekord zalicza się tylko za grę bez podpowiedzi i cofania ruchów. Niedokończone gry nie są uwzględniane.

Jak grają inni: statystyki strony →