Сапер

Коли доводиться вгадувати

Коли нічого не можна довести, відкрийте клітинку, де міна найменш імовірна.

У класичній грі поле може не лишити безпечного ходу: будь-яка закрита клітинка може виявитися міною. Тоді порахуйте розміщення мін, що відповідають усім числам і лічильнику, і відкрийте клітинку, де міна є в найменшій кількості з них. Дві клітинки з однією міною, які ніщо більше не розрізняє, — справжні «50 на 50». Сайт будує кожне поле так, щоб його можна було пройти без вгадування, а в рідкісних випадках, коли це не вдалося, гра про це повідомляє; в інших іграх це знадобиться.

Як це працює

Жодне число тут не доводить жодної клітинки, навіть із лічильником мін: будь-яка закрита клітинка може бути міною.

Крок 1 з 3

Спробуйте самі

Кожна вправа відтворює реальну ситуацію з гри. Торкніться клітинки або клацніть по ній, щоб відкрити. Щоб поставити прапорець, клацніть правою кнопкою миші, зробіть довгий дотик або ввімкніть режим «Прапорець». Якщо сумніваєтеся, скористайтеся підказкою: перша лише вкаже, куди дивитися.

Вправа 1 з 4: відкрийте клітинку, де міна найменш імовірна

У якій клітинці міна найменш імовірна?

Як дібрано вправи

Кожне поле перевірила програма: у тому, що ви бачите, нічого не можна довести навіть із лічильником. Імовірності враховують кожне розміщення мін, що відповідає числам і лічильнику.

Налаштування

Вигляд
Гра
Довгий дотик