Saper

Wzór 1-2

Gdy jedynka i dwójka stoją obok siebie wzdłuż zakrytych pól, dwójka wskazuje ci minę, a jedynka – bezpieczne pole.

Pojedyncza liczba nic tu nie mówi: jedynka ma trzy zakryte pola i jedną minę, dwójka – trzy zakryte pola i dwie miny. Razem pozwalają ustalić na pewno dwa pola. Ten wzór spotkasz prawie w każdej grze.

Jak to działa

Jedynka i dwójka stoją obok siebie. Jedynka sąsiaduje z trzema zakrytymi polami, dwójka też, a dwa z nich są wspólne (żółte).

Krok 1 z 4

Twoja kolej

Każde ćwiczenie przedstawia sytuację z prawdziwej rozgrywki. Kliknij lub dotknij pola, aby je odkryć. Aby postawić flagę, kliknij prawym przyciskiem myszy, przytrzymaj pole albo włącz tryb „Flaga”. Jeśli nie masz pewności, skorzystaj z podpowiedzi: pierwsza wskazuje jedynie, na co zwrócić uwagę.

Ćwiczenie 1 z 4: odkryj bezpieczne pole, oznacz minę flagą

Które zakryte pola możesz z pewnością uznać za bezpieczne lub zaminowane?

Jak wybrano ćwiczenia

Komputer sprawdził każdą planszę: w tym, co widać, żadna liczba sama niczego nie dowodzi, a porównanie dwóch liczb pozwala ustalić dokładnie dwa pola wzoru 1-2. Ćwiczenia nie da się więc rozwiązać tym, czego uczą wcześniejsze lekcje, i nie wymaga ono niczego trudniejszego.

Ustawienia

Wygląd
Gra
Długie naciśnięcie